Essa semana, tive que entregar junto com o pessoal da Panela Games, um protótipo para o Round 2 da Imagine Cup 2012, da categoria Game Design: Phone que estamos participando. A parte mais legal do processo foi criar 3 protótipos diferentes, até chegarmos numa idéia que gostamos. Então resolvi postar aqui, todos os protótipos que fizemos.
Nossa primeira idéia foi um jogo de naves na horizontal, side-scroller shooter, estilo Gradius, onde o jogador atira os símbolos de operações, e deve acertar as contas que vem de encontro com o símbolo da operação pra resolvê-la. O objetivo era criarmos um jogo educativo de matemática. Primeiro protótipo:
Depois disso, resolvemos mudar o jogo pra vertical, pra facilitar o uso dos botões, e facilitar a leitura das contas. Primeiro protótipo, segunda iteração:
Bom… Eu ainda gosto da idéia, mas nós decidimos que o jogo estava com muito cara de jogo educativo, e precisávamos deixar ele mais lúdico, com a parte educativa em segundo plano. Segunda idéia, voltamos a um side-scroller shooter, na horizontal. Dessa vez, o jogador teria um número alvo a alcançar, e deveria acertar inimigos com números dentro, positivos ou negativos, pra alcançar o número alvo da fase. Segundo protótipo:
Depois, resolvemos mexer um pouco nele. Adicionamos uma barra de combustível, a la River Raid. Pra ganhar combustível, o jogador dá um Tap na tela pra atirar, e deve acertar os quadrados com símbolo de combustível dentro. Depois que ele acerta, o quadrado é substituído por um quadrado com número dentro, assim como o do protótipo anterior. Segundo protótipo, segunda iteração:
Ainda não estávamos muito felizes com o jogo, então resolvemos testar uma outra idéia. Dessa vez, o jogador iria controlar um peixe com o acelerômetro, numa visão de cima. Outros peixes ficam espalhados pelo cenário, e tem um número dentro, além de um tubarão em um dos quatro cantos da tela, também com um número dentro. Quando o jogador toca em um dos peixes, eles passam a segui-lo. O objetivo é que todos os peixes seguindo o jogador, somados, tenham o mesmo valor que o número do tubarão. Terceiro protótipo:
Com algumas alterações na arte, e programação, acabamos com isso. Terceiro protótipo, segunda iteração:
Recomendo a todas as pessoas que estiverem estudando, que tentem participar da Imagine Cup, ou de qualquer competição! Não só é bom ter um prazo para seus projetos, como a visibilidade que você pode conseguir nesses eventos também é muito importante.
E vamos fazer protótipos!

